三途の川おさかなのブログ

だらだらしている

unity

目的地に距離の割合で近づく

Unity で目的地に距離の割合で近づく処理の可変フレームレート対応ができた。 可変フレームレート対応してないもの 可変フレームレート対応したもの これはマウスポインターの位置を球が追従するプログラム。 「1.」は 自身の位置 += 目的地へのベクトル * …

SerializedObject.FindProperty に文字列でアクセスしたくない

Unity の SerializedObject.FindProperty を使うとき。その対象となるフィールドに文字列でアクセスするのに気持ち悪さを感じていた。 インスペターを拡張するコードの例。 public class Person : MonoBehaviour { public int age; public int height; publi…